Netra 基于 RDK 平台的软件框架设计

2018/05/25 Davinci

​ Netra(DM8168)处理器是个多核处理器,每个核之间相互独立却又相互关联,如何高效简洁地利用每个核完成一套系统功能是非常关键的,RDK 这套软件平台就是针对这种多核平台设计的一套多通道视频应用方案,主要用于 DVR、NVR、IPNC 之类的产品。

​ 这个软件框架结构允许用户创建不同的多路数据流来实现视频的采集、视频处理(DEI、Noise Filter、Encode、Decode、SwMs、Merge等)和视频播放功能,其框架设计非常值得学习。

以下为相关缩写解释:


HDVPSS:High Definition Video Processing Subsystem

HDVICP:High Definition Video and Image CoProcessor

Ducati:Dual Core M3 Processors controlling HDVPSS and HDVICP hardware engines

Video M3:ARM Cortex M3 Core(inside Ducati subSystem)controlling HDVICP codecs

VPSS M3:ARM Cortex M3 Core(inside Ducati subSystem)controlling HDVPSS,also called DSS M3

DEI:Deinterlacer

McFW:Multi Channel Framework

IPC:Inter Processor Communication


1、RDK平台软件框架图

​ 在 RDK平台软件中做了很好的分层,如下图所示:

img

注意:上图中核间通过 Syslink/IPC 通信,任意 2 个核之间都可以直接通信,是一个星型网络,上图画的连接关系描述的是对等层次的概念。

上图中相关层的功能及相关描述如下表所示:

处理器 描述 相关TI软件包
Linux HOST A8 Linux OS, includes, filesystems,SATA, Ethernet, USB and otherIO drivers Linux PSP
BIOS6 VPSS M3Video M3DSP BIOS RTOS used as OS onVideo-M3, VPSS-M3, DSP.Provides features like threads,semaphores, interrupts.Queues and message passingbetween links is implementedusing BIOS semaphores. BIOSXDC (used for BIOS andother configuration)
Syslink / IPC HOST A8VPSS M3Video M3DSP Software APIs used forcommunicating betweenprocessors. Provides featureslike processor loading andbooting, multiprocessor heaps,multiprocessor linked list(ListMP), message queues, notify etc SyslinkIPC
HDVPSSDrivers VPSS M3 HDVPSS drivers like capture,display, deinterlacer, scalingbased on FVID2 interface tocontrol and configure theHDVPSS HW HDVPSS
VideoEncode/Decode Video M3 Video encode / decode APIsbased on XDM / XDIAS interface.Uses framework components for resource allocation XDIASFramework componentsIVAHD HDVICP2 APIH264 decoderH264 encoder
Links Links HOST A8VPSS M3Video M3DSP Implementation of individuallinks. Some links are specific toa processor while some links are common across processors DVR RDK
Link API HOST A8 The link API allows users tocreate , connect, and controllinks on HOSTA8, VPSS M3,Video M3 and DSP.Link API is used to create a chain of links which forms a user defined use-case.The connection of links to eachother is platform dependant. McFW
McFW API HOST A8 Multi-Channel FrameWork API.Multi-Channel Applicationspecific API which allows user to setup and control pre-definedapplication specific chains forDVR, NVR, using a single simplified API interface.This allows users to directly usethe links without having tounderstand the detailed link API.The McFW API is platformindependent and same API willwork on DM816x, DM814x,DM810x McFW
UserApplication HOST A8 Typically GUI and otherapplication specific componentslike file read/write, networkstreaming. Customer specific

2、基于 RDK 框架的实例

​ Capture (YUV422I) 16CH D1 60fps | NSF (YUV420SP) | dup1—->IPCM3OUT(VPS) -> IPCM3IN(VID) -> ENC -> IPC_BITS_OUT_M3 -> IPC_BITS_IN_A8 -> fwrite() - Write to filesystem | !

​ | !
+-<—-IPCM3IN(VPS) <- IPCM3OUT(VID) -> DEC <- IPC_BITS_IN_M3 <- IPC_BITS_OUT_A8 <- fread() - read from harddisk | MERGE | DUP2 ||| +——–+|+————+ | | |
| | | SW Mosaic SW Mosaic SW Moasic (DEIH YUV422I) (DEI YUV422I) (SC5 YUV422I) | | | GRPX0 | GRPX1,2 | | | | | | | On-Chip HDMI Off-Chip HDMI SDTV (NTSC) 1080p60 1080p60 480i60

3、Link API 机制

3.1 link API 的概念

​ link 在上图中的视频数据流中是最基本的单元模块,每个 link 中包含了一个基于 BIOS6/Linux 的任务、线程、消息盒(使用操作系统的信号量实现)。由于每个 link 运行一个独立的现成,因此link之间可以并行运行。消息盒是关联用户指定的 link,让 link 之间有个互相对话的机制,用来传递信令。而对于视频流数据、帧数据的传递link实现了专门的接口来实现,只传递指针,而不是数据。

​ 在实现上节所介绍的数据流可以通过将多个 link 连接来实现 chain,link API 允许用户 Create、Start、Stop、Delete、Control 各个 link。在Rdk中TI基于 link API 进行再次封装,用于特定的应用场合,其各种参数均是为特定的产品定制,可以是相关业务的开发更迅速。

3.2 link 内部结构

img

3.3 link 的特性

  • 视频处理的工作量可以均衡到每个核心上去执行,如下表:
Processor OS Used for
HOST A8 Linux System setup and control, GUI, IO peripheral control like SATA, Ethernet, USB, Audio
VPSS M3 BIOS6 HDVPSS control for video capture, video display, scaling, deInterlacing …
Video M3 BIOS6 HDVICP2 Video compression / decompression (H264 encode, H264 decode)
DSP BIOS6 SW OSD, custom video processing algorithms
  • 每个 link 都有自己独立的任务/线程用于完成视频采集或播放等处理;
  • 每个 link 都可以处理来自多个通道的视频帧数据,每个通道的视频宽高和数据格式都可以不同;
  • A8 作为 HOST 可以用来连接多个 link 形成数据流的链并对其进行控制;
  • 数据链被建立并启动时,数据链中的每个 link 将和它的下游 link 进行帧数据的交互;
  • links 之间的帧数据交互可以在多个核心之间进行,并且并不需要 A8 HOST 的干涉,从而降低 A8 的开销;
  • 在数据链运行过程中用户可以发送控制信令给任意link来动态设置相关的link参数;

3.4 link 接口

​ link 接口可以分成以下几类:

  • link API——被用户调用来配置和控制 link 的接口;
  • Inter link API——被其他 links 调用来交换帧数据的接口;
  • link output queue——被其他 links 通过 Inter Link API 接口实用的帧 buffer 队列;

3.5 link 间的消息传递

​ 每个 Link 通过一个32位的该LinkId来识别,ID 高 4 位标识了这个 Link 是在哪个核上运行,低 24 位标识了该 Link 的名称:

Bits Description
[0..27] Link ID
[28..31] Processor ID on which this link runs 0:DSP 1:Video M3 2:VPSS M33:A8

每个 Link API 都需要这个 LinkID 参数来发送消息,当用户发送消息到一个 Link 时,根据这 ID 函数内部判断这个消息是发给本地的 Link 还是远端核心的 Link;如果是本地的直接调用 BIOS/LINUX API 函数,否则就通过 Syslink 模块的 MessageQ 发送这个消息到指定的核心,让对端的核心调用对应的函数处理。

3.6 link API

​ 下面将通过表格的形式来看看 link API 的部分接口及相关功能:

API Description
System_linkCreate Creates a link ——allocates driver, codec, memory resources.
System_linkGetInfo Get information about a link like number of channels, properties of each channel. MUST be called after System_linkCreate() for a link
System_linkStart Start the link ——starts the driver or codec
System_linkControl Send a link specific control command with optional arguments
System_linkStop Stop the link —— stops the driver or codec
System_linkDelete Deletes a link —— free’s driver, codec, memory resources

3.7 Inter link API

​ 下面的表格介绍了在 link 内部实现的交换帧数据的 API,对于用户来说,这部分 API 是不需要关心的:

API Description
System_GetLinkInfoCb Function to return information about a link like number of channels, properties of each channel
System_LinkGetOutputFramesCb Function to return captured or generated oroutput frames to the caller (another link)
System_LinkPutEmptyFramesCb Function to release consumed frames back to the original link for reuse
System_LinkGetOutputBitBufsCb Function to return generated or output bitstream frame to the caller (another link) –Valid only for Encode Link
System_LinkPutEmptyBitBufsCb Function to release consumed bitstream frames back to the original link for reuse –Valid only for Encode Link

​ 在每个 link 中必须实现一些函数并在初始化时注册这些函数指针给 link 管理的核心模块,用于帧数据的获取、释放、dump 相关状态等。

​ 对于任一个 link 想从它的上游 link 获取帧数据都需要调用 link 管理核心函数System_getLinksFullFrames(),该函数内部会发送消息到对应的上游 link,触发该 link 向管理模块注册的回调函数 System_LinkGetOutputFramesCb() 将帧数据传递给该 link;

​ 同样的,在当一个 link 想释放处理完毕的帧 buffer 给上游link时需要调用 link 管理核心函数System_putLinksEmptyFrames(),该函数内部会发送消息到对应的上游 link,触发它注册的回调函数 System_LinkPutEmptyFramesCb() 将帧 buffer 回收,用于后续的数据处理;

​ 建立 chain 时,你肯定还会关注一个信息,那就是上游 link 的相关参数如何传递给下游的 link,从源程序仔细琢磨琢磨就可以看出来,和上面的处理类似,所有有下游的 link 都会注册一个 System_GetLinkInfoCb() 的回调函数,在下游 link 的 driver 中会在创建 driver 时调用 System_linkGetInfo() 函数来获取上游link的相关参数。

​ 通过上述的方法,对于一个 link 来说就不需要关心和它交互的是哪一个 link,所有的寻址都通过 linkID 来自动查找,并且同一个 link 实现可以和不同的 link 交互,而不需要改变函数的实现。

3.8 Link Output Queues 的管理

​ 一个 Link 可以有一个或多个输出队列用来存放采集到的或处理完毕的帧数据,每个Link的输出队列内存由自己分配;

​ 大多数 Links 只有一个输出队列,但是有些 link 有多个,从而可以实现多路不同的输出数据流满足不同的应用需求,例如,Noise filter Link 可以输出 16路帧数据到 2个输出队列,每个输出队列输出8路通道数据跟别给 2 个 DEI Links 模块处理。

​ 一个输出队列中可以有多个视频 channels 的数据,每个 channel 可以有不同的大小和数据格式;

​ 数据结构 FVID2_Frame 是在 VPSS 驱动中定义的,Links 之间就通过该结构参数传递帧数据的信息,如帧数据的 Buf 指针,而帧数据本身并不会被拷贝,从而节省内存开销;

​ 当一个 Link 采集完或处理完一帧数据后会发送一个消息 “SYSTEM_CMD_NEW_DATA” 给下游的 Link,从而通知它有数据可取;当下游Link收到该消息后会调用 System_getLinksFullFrames() 函数来获取对用的帧数据,处理完后再调用 System_putLinksEmptyFrames() 函数来归还给上游 Link 继续使用。

因此一个Link需要知道:

  • 上游 Link 的 LinkID 和 QueID,从而从该队列里面获取帧数据
  • 下游 LinkID,从而在有新数据产生时通知下游 Link 来取

上游 Link 的 LinkID 和 QueID 以及下游 LinkID 都是在 System_linkCreate() 时由 A8 HOST 端来指定的。

3.9 IPC link 核间帧数据交互

IPC Link,是用来多核之间的帧数据传递的。

如 VPSS 上的采集 Link 想把帧数据发送给 Video Link 处理,先将帧数据传递给本地的 IPC Link,然后 IPC Link 再通过 Syslink/IPC 发送到 Video Link 上的 IPC Link,然后再转发给 Video Link,这样的话对于采集Link的实现来说就非常清晰简单,它的实现都是发送给本地的另一个 Link;

IPC Link 的实现有点复杂,因为它涉及的帧数据传递是在多个核之间,这里面就牵扯到 cache 的一致性问题,考虑到每个核的特性以及高效性,总共设计了 3个内部 Links 用于帧数据的传递机制:

  • Intra-processor links

​ 即同一核心内部的 link,如采集与降噪之间的帧数据传递,这种内部的 link 间传递帧数据都是在 VPSS M3 内部完成,因此采用简单且高效的队列机制实现。

  • Inter M3 (Video / VPSS) links

​ 即 M3 内部核心之间的 link,由于 Video 和 Vpss 所在的2个 M3 核心是同属于一个双核 M3 处理器,它们的 cache 是共享的;如降噪模块(VPSS NF)到编码模块(VIDEO Enc)之间传递帧数据,带有 Notify 的 IPC ListMP机制被用来在这 2个 M3 核心之间传递帧信息(FVID2_Frame),该过程中不需要任何cache操作和地址转换。

  • Inter processor (M3 to A8 or DSP)

​ 即处理器内部核心之间,如编码(VideoM3) 到 BitStream In(HostA8)之间传递帧数据,同样使用带 Notify 的 IPC ListMP 机制在 2个核心之间传递帧信息(FVID2_Frame),但该过程中需要做cache同步和地址转换操作。

4、chain 数据链路的建立

​ 一个 Chain 是由多个 links 按照一定的应用需求按顺序连接成一条视频处理的数据流。

​ 一个 Chain 可以销毁后重新按照新的需求组成新的 Chain,不需要重启系统。

Chain 创建是特别需要相关link的顺序

  • 通过 System_linkCreate()函数按照由source»sink 的顺序创建需要的 Links,Source Link 即没有上游 Link 的 Link,如:视频采集;Sink Link 是没有下游 Link 的 Link,如:视频播放;这个创建顺序是非常重要的,因为一个 Link 创建时它会查询上游 Link 的一些信息,如上游 Link 需要的 channel 的个数和属性,从而按照这些参数配置自己。
  • 下一步调用 System_linkStart() 函数启动每个 Link,启动顺序一般从 Sink Link 往前到 Sorce Link,当然你也可以不按照这个顺序,不过不推荐,因为这样可以保证每个Link在它的上游Link启动前准备好接收数据,避免过多的缓冲引入额外的时延。
  • 当一个 Chain 运行后控制命令就可以发送到各个 Links 来控制它,如调用 System_linkControl() 函数发送改变画面合成风格的命令给相应的 Link,具体的命令定义由每个 Link 的功能实现来决定;
  • 注意:一般来说 System_linkControl() 函数是在System_linkCreate() 创建了 Link 之后才能调用,不过有些控制命令可以在 System_linkCreate() 调用之前调用,以完成 Link 创建之前必须的一些初始化,如复位;
  • 当 Chain 工作完成或销毁时可以调用 System_linkStop() 函数先停止每个 Link,注意:停止的顺序必须从Source 开始依次到 Sink 结束;因为一个 Link 可能阻塞着等待下游 Link 释放当前 Link 的输出 Buffer,如果下游 Link 先停止的话当前 Link 可能会出于 wait for ever 的状态而永久退不出来,因此上游 Link 必须先停止,之后才能停止下游 Link;
  • 最后等所有 Link 全部停止后,可以调用 System_linkDelete() 函数删除所有 Links,删除顺序没有要求;
  • 当 Chain 销毁后就可以按照之前的顺序重新创建一个新的 Chain 来完成另一个工作了。

参考文献:

  1. DVR_RDK_McFW_Link_API_Training.pdf
  2. DM81xx_DVR_RDK_Overview.pdf
  3. TI NVR RDK Source Code

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